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Av. José Marti Casi esq. Paris, Plaza Los Buhoneros, Primer Nivel, Local A-68.

 

Se esta cocinando el PRIMER TORNEO de el  nuevo juego :
 
Smack Down Vs. Raw 2006
 
A celebrarse en las instalaciones de CORINMANIA VIDEO JUEGOS, en la capital, Santo Domingo , Republica  Dominicana.

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Noticias

Tienes problemas con tu consola? no importa si es PS2, Xbox ó Game Cube, tus problemas técnicos ya estan resueltos.
 
José Luis Tineotimidonjujujujum...En beba!!Caiste!!baaaaaaaaahh!Esaaao!
Técnico profesional en video juegos
Para contactarlo llamar a Jesús (Jestevez) al movil 809-840-4448 ó al 809-535-8556 ext. 2419 y 2539, Santo Domingo, R.D. (lo arregla todo)

18 de Enero 2006
 
Midway Entertainment anuncia Mortal Kombat Armageddon (MK7)
 
 La publicación americana escrita Game Informer nos ofrece en exclusiva los primeros detalles e imágenes del nuevo título dentro de la franquícia más con más "fatalidad" de los videojuegos como es la saga Mortal Kombat, entrega que volverá a repetir formato apareciendo a finales del presente 2006 (como fecha provisional) en PlayStation 2 y Xbox. Será conocido como Mortal Kombat: Armageddon y nos encontraremos nuevamente con un juego de lucha en 3D donde podremos encontrar a todos los personajes de la saga en un único título. De momento, los personajes confirmados son los siguientes:

1.) Shang Tsung, Scorpion, Sub Zero, Shinnok
2.) Shujinko, Kai, Kung Lao, Quan Chi, Reiko
3.) Kabal, Kano, Cyrax, Sonya, Jarek, Stryker, Rain
4.) Ashrah, Sindel, Kitana, Johnny Cage, Liu Kang, Reptile, Baraka, Raiden
5.) Kenshi, Li Mei, Dairou, Sareena, Tanya, Darius, Noob Saibot, Smoke
6.) Nightwolf, Ermac, Mavado, Kobra, Kira, Fujin, Frost, Havik, Jax
7.) Bo Rai Cho, Hotaru, Drahmin, Mokap, Mileena, Jade, Sektor, Hsu Hao, Nitara
8.) Onaga, Kintaro, Shao Kahn, Goro, Sheeva,
9.) Blaze
 
"Aquí vemos 56 personajes, faltan 4 para completar los 60"

Además, también encontraremos una opción para crear nuestro propio luchador, muy al estilo de lo que hemos visto en juegos como Soul Calibur 3 de PlayStation 2, pudiendo seleccionar apariencia, estilos de lucha, arma e incluso fatalities adaptables para tu personaje que incluso podremos crear a nuestro gusto. Además de todos los personajes de la saga y los nuevos que creemos, los chicos de Midway van a intentar incluir todos los escenarios vistos hasta ahora en la franquicia, desde los primeros vistos en MegaDrive y Super Nintendo (del formato recreativa) hasta los más recientes.

También volverán a esta entrega el modo Konquista, el cual podemos ver también en el scan, prometiendo que será mucho más similar a lo visto en Shaolin Monks a finales del año pasado (casi un dos en uno), además de modos online para el juego multijugador. Se espera que en breve podamos ofrecerles las primeras capturas en alta resolución, aunque de momento habrá que conformarse con los scans de la publicación americana.
 
 
20 de Diciembre 2005
 
Principe de Persia "Las dos Coronas" (Prince of Persia: The Two Thrones)
 
Prince of Persia Las Dos Coronas (título definitivo) mantiene lo mejor de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo y Prince of Persia El Alma del Guerrero, y lo combina con nuevos elementos como un segundo personaje jugable, un sistema de combate llamado Speed Kill, entornos de exteriores en la ciudad de Babilonia o combates de carruajes.

“Prince of Persia Las Dos Coronas" permitirá a los jugadores descubrir dos almas divididas del Príncipe,” declara Yannis Mallat, Productor Ejecutivo de Prince of Persia Las dos coronas. “El Príncipe luchará contra sus demonios internos y explorará su alter ego. Romperá todas las barreras entre el bien y el mal en su batalla por reestablecer la paz en Babilonia.”

Ahora se enfrenta a entornos urbanos, que podrán a prueba sus habilidades, y que muestran un punto de fuga mucho más alto con respecto a las entregas pasadas. Así, podemos ver edificios lejanos que el motor gráfico mueve sin ningún problema. La jugabilidad se basa ahora en la bifurcación entre el príncipe oscuro y el príncipe clásico. El primero, infectado por las arenas del tiempo, es violento y mucho más efectivo en el combate. El segundo es más hábil, y debe evitar en múltiples ocasiones la lucha.

Al principio de la historia, el Príncipe está atrapado en las Arenas del Tiempo sin ninguna protección. Esto le corromperá el brazo, lo que dará pie a conversiones inesperadas en su Némesis oscuro. Pero no sólo él se ha visto afectado por ese suceso, y la mayoría de jefes del juego sufren del mismo mal, obteniendo poderes especiales y siendo bastante grandes. En la demo mostrada vimos una lucha con un jefe final enorme, al cual el príncipe no puede atacar directamente, y debe subir a su cabeza usando las diversas plataformas en el escenario.

Acompañando a las clásicas fases, podemos ver también un nivel de conducción en el cual el protagonista maneja un carro de guerra a lo largo de Babilonia. El príncipe deberá esquivar los edificios, enemigos y carros rivales para llegar hasta el final sano y salvo. Los enemigos son bastante correosos y exigíran un gran control del carro a lo largo del nivel. El control es un poco exigente, y es posible que sea mejorado en la versión final

Otra de las novedades incluidas en esta tercera entrega es la de tener a nuestra disposición “dos versiones diferentes” de protagonista. Por un lado, tendremos al príncipe de la luz, el que conocemos hasta ahora y, por otro lado, el príncipe de la oscuridad, que no es más que el personaje infectado por las Arenas del Tiempo (los que hayan jugado a la primera parte sabrán a lo que nos referimos). Con cada uno de estas “personalidades” tendremos la posibilidad de distintas habilidades específicas de cada uno así como el uso de armas también específicas que no podrá usar su alter-ego.
El príncipe oscuro será una representación de todo el odio y maldad que posee el príncipe en su interior y tendrá mucho más poder que el de la luz. Cada una de estas personalidades intentará anteponerse a la otra a medida que vayamos realizando actos, con lo que si estamos usando el príncipe de la luz, el de la oscuridad intentará que hagamos las cosas de una forma más cruel y viceversa. Su representación en el juego es similar, aunque tendrá un halo de luz a su alrededor debido a dicha infección que comentábamos antes y que hará que su piel oscura desprenda una especie de brillo, así como tener el pelo de color blanco y ojos amarillentos.
 
Gráficos y sonido
Prince of Persia: Las Dos Coronas
 
Si por algo el original Prince of Persia de PC se recuerda aún hoy en día fue por la fluidez de sus animaciones, algo fuera de lo normal en aquella época. Hasta en este sentido se intentó reflejar ese espíritu en Las Arenas del Tiempo y la mayor parte de lo aprendido y aplicado con éxito en la primera “nueva” entrega está presente aquí en las Dos Coronas.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
Por supuesto que hay saltos, volteretas, espadazos, combinaciones de todo tipo, caminatas por los muros estilo Matrix, apoyos imposibles, balanceos por barras y maderas, golpes desde el suelo y desde el aire y con apoyo en las paredes, agarres en las cadenas, esquivando sierras mecánicas, parando sablazos y flechas, destruyendo cajas, clavando la espada en la pared, agarrando y lanzando enemigos a diestro y siniestro… y todo representado magníficamente al nivel que la nueva trilogía nos tiene acostumbrados.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
El motor que mueve el juego ha sido ligeramente retocado para optimizarlo, si bien ahora tenemos acceso a la vista panorámica en determinados momentos de la campaña únicamente. También han casi desaparecido los puntos en que se sobrevolaba el nivel para observar con perspectiva los puzzles y tener una referencia y el motor de colisiones también podría haberse perfeccionado un poco más ya que en la primera lucha del juego se nos quedó un enemigo flotando en la pared. Pero hasta ahí lo que se le puede achacar técnicamente a The Two Thrones.

 

Prince of Persia 3 (PlayStation 2)

Prince of Persia: Las Dos Coronas

El resto es sencillamente espectacular, no solamente en cuanto a las animaciones. El diseño de los escenarios sigue manteniendo el altísimo nivel de calidad que encontramos en Sands of Time y el de los personajes ha sido redirigido hacia los orígenes: el Príncipe, en su versión normal, vuelve a ser aquel hombre que pronuncia de forma creíble el “Sois frágil y delgaducha” lejos del ser arrogante y oscuro de Warrior Within. Ojo, en su versión normal.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
No solamente se ha introducido un segundo Príncipe para interpretar su versión oscura sino que también se añaden al casting un elenco de jefes finales de varios pisos de altura y algún que otro viejo conocido, junto con nuevas y espectaculares animaciones a raíz de las muertes veloces que podemos aplicar en los combates y que explicaremos más adelante. Tanto la posición como los efectos de cámara siguen siendo bastante efectivos y el motor gráfico rinde casi sin altibajos durante las 12 horas de la aventura.

Prince of Persia: Las Dos Coronas

A nivel sonoro Prince of Persia 3 recupera el espíritu perdido de Sands of time, abandonadas casi por completo las guitarras eléctricas que adornaban la mayor parte de la segunda entrega. Traducción y gran doblaje al castellano, en uno de aquellos ejemplos en los que no es ni obligatorio ni necesario jugar en versión original para disfrutar al 100% de un título, en una buena muestra y ejemplo de cómo deben hacerse las cosas en cuanto a localización de un producto.

Jugabilidad

Otra de las grandes virtudes que redescubrimos gracias a las Arenas del Tiempo es que un juego puede tener dos vertientes claramente diferenciadas, plataformas y combate, y conjugarlas con un gran acierto. Existía (y existe) una gran separación entre los momentos de lucha y aquellos en que era necesaria una precisión milimétrica a la hora de realizar la combinación de saltos y balanceos; sin embargo, PoP 3 aúna esos dos conceptos haciendo que los combates formen parte de la aventura de una forma mucho más natural.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
Básicamente la estructura del juego consiste en dirigirse del punto A al punto B, sin posibilidad de variación o desvío posible: existe un único camino para llegar a nuestro destino y una única forma o modo de llegar hasta él. Lejos de parecer que el juego nos dirige, la buena introducción del jugador en la aventura hace que parezca que realmente esa es la única salida posible y vemos como lógicos los pasos y saltos que estamos dando. Además, cada zona está bastante diferenciada en el sentido que una vez lleguemos allí es casi imposible retroceder, impidiendo la desorientación.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
A modo de tutorial el juego nos inicia en el “sistema Prince of Persia”, aunque los que estamos familiarizados con él nos encontraremos realizando Matrix y golpeando enemigos de una forma muy natural. Se han añadido varios movimientos, no obstante, que vale la pena aprender a controlar; ahora podemos quedarnos apoyados entre dos paredes estilo Splinter Cell o agarrarnos a distancia a los soportes cuando somos el Príncipe Oscuro, por ejemplo.

 

Prince of Persia 3 (PlayStation 2)

Prince of Persia: Las Dos Coronas

El Príncipe Oscuro es uno de los añadidos de esta tercera parte que, lejos de sustituir al monstruo de arena en el que nos convertíamos en Warrior Within, viene a ocupar el puesto dejado por el sarcástico y arrogante protagonista de la segunda entrega. Podemos decir que ahora la dualidad está centrada entre el yo de las Arenas del Tiempo y el yo de El Alma del Guerrero. Ambos forman un equipo muy competente, tanto a nivel individual cuando se les necesita como cuando interpretan las múltiples líneas de diálogo entre ellos mismos.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
Cuando el Príncipe se transforma en su alter ego, lo que ocurre con cierta frecuencia, obviamente el estilo de juego cambia radicalmente; aunque podemos abatir a los enemigos con nuestro látigo metálico sin mucha dificultad (la energía se recarga cuando encontramos depósitos de arena al abatir enemigos o destruir cajas) perdemos salud a cada segundo que pasa en una bella alegoría sobre lo autodestructiva que resulta la actitud del Príncipe Oscuro.

Prince of Persia: Las Dos Coronas

En realidad, a pesar de ser un yo interior más maligno, se le llega a coger cariño a este nuevo personaje, muy al contrario de lo que pasó en Warrior Within. Sus jocosos comentarios a la mayoría de acontecimientos que van sucediendo se compenetran muy bien tanto con las respuestas del Príncipe original como con la efectiva y bien interpretada narración femenina que adorna la historia principal mientras vamos de sala en sala. Los movimientos de combate están prácticamente calcados de su anterior versión, desde la lucha con dos armas a la forma de esquivar o saltar por encima de los enemigos. Para sobrevenir el tedio y la monotonía del combate, Ubi ha añadido las muertes rápidas; este sistema consiste en conseguir un fin rápido de las peleas siempre y cuando podamos acercarnos al enemigo sin ser descubiertos, ya sea por detrás o desde arriba.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
Si se da ese caso, la cámara se distorsiona ligeramente y entonces empezará una secuencia automática que requiere nuestra pulsación de botones en la fracción de segundo necesaria (estilo God of War aunque distinto) para ejecutar una espectacular y violenta aniquilación del enemigo, especialmente cuando hay más de uno cerca. El ritmo que añade este sistema era impensable de conseguir con las antiguas versiones y supone un gran paso adelante en la saga.

Conclusiones

Existen añadidos puntuales, como la inclusión de las carreras de carromatos al estilo Colisseum que añaden variedad a la acción, pero el corazón del juego y eso es plataformas + acción (o al revés) es lo que mueve y moverá al posible público comprador de este juego. Sin lugar a dudas es una de las mejores propuestas para estas navidades que encantará a todos aquellos que gozaron de las dos entregas previas.

Prince of Persia: Las Dos Coronas
Se puede decir que ha sido un auténtico placer analizar la trilogía de El Príncipe de Persia, de principio a fin. Es probablemente una de las mejores sagas en cuanto a calidad global que hemos visto en los últimos tiempos y muchas de las ideas aportadas por ella probablemente recalarán en el mundo de los videojuegos. Han redefinido un estilo probablemente un poco anquilosado y eso merece un reconocimiento. Es por ello que este título, al igual que los dos anteriores, lo consideramos como altamente recomendado.

Lo mejor:
- El “regreso” del Príncipe
- Las nuevas muertes rápidas
- Traducción y doblaje
- Las animaciones

Lo peor:
- El motor de colisiones
- Las fases de Príncipe Oscuro
- Que no dure más…

 

 
1 de Diciembre 2005
 

Revisando Smack Down vs Raw 2006 (rankin 8.9 gamespot)

Por quinto año consecutivo, THQ llega al cuadrilátero cargado con una nueva dosis de cebollazos coreografiados para las fechas navideñas. Y, como detalle curioso, parece que se han decidido a conservar el título 'SmackDown! vs. RAW' para las nuevas entregas de la serie, que hasta ahora se había caracterizado por nombres tan sonoros como 'Shut Your Mouth', 'Know Your Role' y 'Here Comes The Pain'.

A estas alturas la noticia no sorprenderá a nadie, pero lo cierto es que SmackDown! vs. RAW 2006 es, sin duda, el mejor juego de la serie que ha aparecido en PS2 hasta la fecha. Lo que tal vez sí os resulte sorprendente es hasta qué punto es mejor que su predecesor: no cabe duda de que buena parte de esta calidad se debe a que los desarrolladores de Yuke's llevan años puliendo progresivamente el sistema de lucha, que a estas alturas refleja el estilo de combate de la WWE hasta el más mínimo detalle.

La verdad es que podríamos considerarlo como un juego que lleva más de cinco años en desarrollo, cosa que resulta evidente al ver los niveles de realismo que llega a alcanzar. Por un lado, tenemos mejoras en el aspecto gráfico y sonoro, con luchadores casi idénticos a los de verdad, un público tridimensional y comentaristas que no tienen nada que envidiar a los de carne y hueso. Por otro, este SmackDown! vs. RAW 2006 cuenta con un desarrollo de lo más polifacético, con varias modalidades nuevas, un sistema de resistencia muy bien diseñado y aún más minijuegos. Y, para terminar, todo el juego está realizado con una atención impresionante a los pequeños detalles.

Dicho esto, cabe recordar que estamos hablando de un espectáculo protagonizado por mostruos de músculos aceitados que se enfundan calzoncillos de PVC y se dan a lucir  frente a un público sediento de sangre... Si la lucha libre profesional te parece increible, la calidad de este juego no te va a hacer cambiar de idea. Estamos ante un título, que, claramente, va dirigido a los fanáticos de este deporte y, a lo sumo, a algún que otro aficionado a los juegos de lucha que ande buscando espectáculo.

Pero antes de empezar a analizar las modalidades del juego (y, en particular, el modo Manager del que les hablaremos más adelante), empecemos por un repaso a las novedades en los combates propiamente dichos. Aunque los golpes y llaves básicos se mantienen sin cambios, el ritmo de las peleas se ha reducido ligeramente al incluir una barra de resistencia que se vacía según realices tus diversos ataques.

Si se te acaba el la estamina, te quedarás temporalmente aturdido y cansado, lo que le dará a tu rival la oportunidad de partirte en dos cuando quiera. Para recuperar la estamina, tendrás que acordarte de pulsar el botón SELECT (selección), aunque te recomendamos derribar con un golpe fuerte a tu rival primero para evitar interrupciones innecesarias. Este detalle, más que ningún otro, es lo que hace que las peleas sean mucho más parecidas a las de 'verdad', mientras que las demás novedades se limitan a pulir pequeños matices de los combates. Por poner unos cuantos ejemplos, ha aumentado considerablemente el número de minijuegos de botones y demostrar tu sentido del ritmo que aparecen al realizar (o sufrir) determinadas llaves, se han incluido cuatro tipos distintos de encuentros previos al combate, y el repertorio de llaves se ha ampliado con el 'Possum Pin' una maniobra que permite a un luchador caído utilizar un movimiento final para pillar por sorpresa a su rival cuando éste acude a rematarlo.

Hay un modo de lucha con movimientos especiales que utilizan el entorno como arma y una modalidad de lo más políticamente incorrecto en la que las divas de la WWE 'cumplirán tus fantasías' peleándose con almohadas, azotándose entre sí y revolcándose por el suelo vestidas con minúsculos bikinis.

Sin embargo, la novedad estrella es el modo 'enterrado vivo'. Para quienes no estén familiarizados con las últimas novedades en la escena del Pressing Catch, este modo consiste en masacrar a tu pobre rival hasta dejarlo tonto y a continuación meterlo en un féretro antes de que él haga lo propio contigo. En el fondo no deja de ser otra excusa para hacer rejuegos con los botones como un inconsciente, pero no por ello deja de ser una novedad de lo más divertida y auténtica.

Las célebres opciones de creación de la serie también traen su correspondiente dosis de novedades. Concretamente, esta entrega te permite personalizar la entrada en escena de tu personaje. Como cabría esperar, esta opción no tiene nada que envidiar al de los demás modos, de manera que podrás determinar hasta el último detalle de las filigranas que deseas que haga tu personaje antes de subir al cuadrilátero, los fuegos artificiales, los efectos visuales y el ángulo de las cámaras. Si eres de los que quieren pasar a la acción lo antes posible no querrás acercarte ni a diez metros de esta opción, pero lo cierto es que es una buena forma de dotar a tu luchador de cierta personalidad.

Más de lo mismo, pero mejor

Lo cierto es que, a menos que THQ decida volver a diseñar el juego desde cero, no sabemos muy bien qué más pueden hacer para seguir sacándole el tremendo ($) jugo a la serie de WWE, al menos en PlayStation 2. Hay que reconocer que la modalidad de juego en red no ha mejorado gran cosa con respecto a la decepcionante intentona del año pasado, y la novedad de conectar un PS2 y un PSP (PlayStation Portable) por USB solamente sirve para desbloquear un puñado de leyendas de la WWE, pero no dejan de ser detalles menores que no empañan una completísima actualización de la serie.

 
1 de Diciembre 2005
ficha
Excelente juego King Kong con ranking 8.2 gamespot
 
Cabe destacar que el productor y director de la movie es nada mas y nada menos que Peter Jackson el mismo que produjo y dirigio a mi parecer el mejor film de todos los tiempos, "The Lord of the Rings" o en español "El Señor de los Anillos".
 
Uno de los films del año es, sin duda es el King Kong de Peter Jackson. La versión moderna de ese mito del cine clásico de 1933, dirigida por Ernest B. Schoedsack y Merian C. Cooper (aunque hay una versión en los años 70 firmada por John Guillermin, con Jessica Lange y Jeff Bridges) que aún hoy sigue siendo un icono atemporal del cine. La figura de Kong subiendo el Empire State Building fue y será, desde ese instante, una de las figuras inmortales del celuloide.
 
Gráficos

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)
El programa de Ubisoft no destaca precisamente por unos gráficos de última generación en ninguna de sus versiones, pero sí tiene otras virtudes técnicas que después repasaremos. No es un título que será recordado por un aspecto visual espectacular, y así lo atestiguan las pantallas que acompañan a las distintas plataformas, aunque parece claro que el objetivo de los desarrolladores no era que los usuarios se quedaran embelesados por sus gráficos, si no más bien por su inmersión.

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)Y es que si algo hay que destacar del apartado visual de King Kong son dos baluartes principales: el diseño de Skull Island y la inmersión propiciada por el gran trabajo de los desarrolladores en cuanto al trabajo realizado con los animales de la isla. No destacan especialmente ni las texturas –es más, en algunos casos son bastante mejorables-, ni la caracterización facial fiel a los actores de la película, ni la aplicación de la luz. Ni siquiera las armas destacan sobremanera. Como decíamos, la sensación de estar en una isla VIVA, llena de peligros, de seres vivos que se mueven y reaccionan de forma más que natural, siguiendo sus instintos. Esto es lo que hace de King Kong el gran juego que es a nivel técnico.
 
Lo mejor, lo que más nos llamará la atención será el gran trabajo llevado a cabo para hacer de Skull Island un lugar extraordinario, fuera de lo común. Hemos visto –en otros juegos, series y películas- islas deshabitadas, inexploradas, pero Skull Island tiene un diseño totalmente apoteósico, tanto por el trabajo de modelado de cada zona como por las construcciones en sí mismas, así como la flora y –sobre todo- la fauna propia del lugar.
Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)La aplicación de la luz tampoco es uno de los baluartes del juego, aunque sí hay que destacar el resultado de varios filtros de luz en los entornos, dando lugar a parajes realmente bellos gracias al acabado lumínico que podremos ver en varias zonas. Los personajes no desentonan en su caracterización, pero donde sí responden de forma brillante es en su comportamiento, sus decisiones y la manera de responder a cada momento. Desde luego destaca Kong, aunque en algunos movimientos chirría un poco, pero en general es de los mejor acabados.
Lo mismo podemos decir de la fauna de Skull Island. Hay varios modelos diferentes de insectos gigantes, dinosaurios, aves e incluso crustáceos, todos con movimientos que parecen tomados de sus homónimos reales contemporáneos, y traspasados a estos para darles un comportamiento que diera cohesión a su entorno. Nadie sabe cómo podría responder un T-Rex a cierta situación, pero el resultado final desde luego luce muy bien, siempre dando la sensación de que se mueven por instinto, temor o el binomio “acción-reacción”. Pondré unos ejemplos. Los grandes depredadores estarán siempre ojo avizor por si alguna presa pasa por delante de su campo de visión, y hará falta que estén en movimiento para poder verlos. Es más, si os persigue –como en algún momento- un T-Rex podréis intentar distraerlo matando un ave y viendo cómo se olvida de vosotros mientras devora el cuerpo del animal muerto. Lo mismo podemos decir de las arañas gigantes, que si le tiramos una oruga gigante irán todas hacia ella y eso os facilitará pasar por esa zona por donde sería imposible antes. Son sólo dos ejemplos del gran trabajo llevado a cabo en este sentido –y que ya habíamos visto en otro juego del Sr. Ancel como “Beyond good and evil”- para dar una sensación de un mundo vivo independiente de lo que hagamos nosotros, y que sólo reaccionan a nuestra presencia si se dan una serie de circunstancias. El efecto gráfico más conseguido de todo el juego es el efecto distorsión cuando rugen tanto Kong como algunos dinosaurios, dando la sensación de que toda la isla retumba ante su poder, y le queda espectacular al juego.
 
Música
Desde luego, este es un juego donde la banda sonora puede dar el último toque a una ambientación e inmersión peliculera. Y se logra de principio a fin, les lo aseguramos. Una banda sonora llena de fuerza y talento, con diferentes ritmos y pausas según transcurra la acción y según los entornos (en New York la música cambia ligeramente y es menos contundente, y más metálica). Un gran acabado, un gran acompañamiento para la acción, y una ambientación hollywoodiense de primera. Muy bien.
 
Sonido FX

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)Este apartado está cuidado al máximo. Los rugidos de los animales, Kong en todo su esplendor, la ambientación sonora vegetal y animal, las armas, el mar, en definitiva, todo Skull Island rebosa vida gracias también a su calidad. En New York las cosas son más o menos igual: calidad y variedad de samplers que dan fuerza a la acción. Las voces están completamente dobladas al castellano, y además por los mismos actores que en la película, con lo cual la cohesión es perfecta. Su interpretación es bastante buena, así como la diversidad de comentarios y diálogos. Muy bien. 
 
Jugabilidad

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)King Kong es una aventura desde una perspectiva en primera persona, al estilo Half Life de Valve Software. No es un FPS al uso, aunque tiene muchos momentos –una gran mayoría- de disparos y de acción; pero sin embargo, todo lo que envuelve nuestras acciones y la historia lo hace acreedor de una inmersión superior a la mayoría de los shooters que hay en las tiendas. Michel Ancel se nota que ha puesto mucha mano en este sentido para no dejar este título a merced de cualquier comparativa con Quakes, Dooms, u otros frenéticos “mata-mata”.

King Kong es, en su gran mayoría, una aventura desde los ojos de Jack –el personaje que interpreta en la película Adrien Brody-, pero también incluye varios niveles en los que manejaremos a Kong, la gran estrella del filme. Sin embargo, el cambio de “protagonismo” entre el juego y el film es totalmente lógico y razonable. Si en la película estaremos esperando a ver a Kong casi a cualquier momento, esto traspasado al juego podría hacerlo muy repetitivo, ya que manejar a Kong el mismo tiempo que manejamos a Jack nos limitaría mucho la acción. Es decir, las posibilidades de juego como humano son superiores a las que nos podría dar Kong con sus acciones. Esto es totalmente lógico, coherente con la jugabilidad y desde luego, de agradecer por el usuario.
Con Jack podremos vivir infinidad de situaciones distintas, todas desde el punto de vista de la inferioridad como raza, como último peldaño de la cadena alimenticia en Skull Island. Enfrentarse a cualquier animal en esas condiciones es mortal de necesidad sin las soluciones que puede buscar un humano gracias a su inteligencia y su habilidad con los ítems de la selva y cómo no con las armas que encontraremos por la selva colgadas en paracaídas, y que podremos recoger simplemente tirando las cajas con una lanza, un hueso o un disparo. La variedad de armas tampoco es muy grande, pero lo suficiente y lógico para la época. El control de Jack es bastante fiable, cómodo y responde a la perfección. Lo único que no nos acaba de convencer es la distribución de botones, aunque sí las acciones disponibles. La acción de disparo nos obliga a –obviamente- disparar si tenemos un arma de fuego, pero si es un arma blanca –una lanza, una astilla de hueso, etc- quedaremos indefensos al arrojarla. Para ello, Ubisoft ha tenido a bien colocar gran cantidad de huesos y lanzas distribuidos por distintas partes de los mapeados.

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)Además, para disparar necesitamos hacer un combo al más puro estilo Resident Evil (con dos botones). Sin embargo, apretando sólo uno podremos dar “punzadas” con el arma blanca o culatazos con el arma, lo cual nos ayuda en muchas ocasiones para con las lanzas, etc- encender fuego en determinadas zonas que nos abrirán paso a las siguientes, o amedrentar a los animales más pequeños con la lanza sin tener que quedar sin ella y, por consiguiente, sin protección.

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)Durante la aventura casi no tendremos ningún icono de visualización de niveles, excepto los de las armas. Ni nivel de vida ni nada, ya que el sistema que Ubisoft ha implementado lo ha hecho más realista, al utilizar unos efectos gráficos de filtros de color rojo para mostrar cuando estamos siendo dañados. Tendremos que cubrirnos durante unos segundos para recuperarnos esto ayuda a la jugabilidad aunque reste algo de realismo. No hay medkits ni nada por el estilo, simplemente con cubrirnos durante un tiempo determinado podremos volver “a la carga”.

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)


 

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)

Conclusión

Peter Jackson's King Kong (PlayStation 2)King Kong es un juego notable, con un diseño de producción muy conseguido. La mano de Michel Ancel se nota desde el primer momento, y la sensación de encontrarnos en Skull Island está muy lograda. El diseño de la isla en sí y sus... “habitantes” es muy bueno, así como sus animaciones. Los dinosaurios y King Kong están perfectamente recreados, con unos movimientos muy suaves y realistas ser perseguido por un T-Rex para llamar su atención y tenerlo a dos metros de ti es toda una experiencia-. Sin embargo, y dependiendo de la versión, el juego falla técnicamente en algunos aspectos. El motor gráfico sufre en momentos puntuales, y girar a nuestro personaje de forma rápida hará que la tasa de frames sufra. Nos encontramos unas de cal y otras de arena con los gráficos el efecto del fuego es pobre y el motion blur cuando nos rugen los dinosaurios a muy poca distancia es buenísimo-, pero la sensación de juego y de estar acompañado durante todo él es buena. Lo peor del juego es su escasa dificultad y la corta duración del mismo. Con un poco de habilidad, en 6-7 horas se puede terminar sin problemas, mientras que ningún reto es especialmente complicado ni siquiera los momentos de exploración para buscar los “palos-llave” para abrir puertas-, con lo cual la sensación de facilidad se ve desde la primera fase, y la supuesta emoción que debería desprender el juego se nota en muy pocos momentos. Además, las fases de Kong no son todo lo espectacular que podrían ser, ya que rara vez llegaremos a sentir el “poder” que sí debería darnos su control. Los extras para desbloquear y las escenas de la película también nos incentivarán para jugarlo hasta el final. Una muy buena adaptación de una película-juego, pero que podría haber sido llegado un poco más allá. Desde luego, con los antecedentes de las conversiones a videojuego vistas hasta ahora con excepciones-, este “Peter Jackson´s King Kong” es con diferencia, uno de los mejores pasos de celuloide a DVD.
 
Lo mejor
  • Sensación de aventura muy lograda.
  • A ratos les parecerá estar jugando un Turok de los buenos.
  • Espectacular diseño de la isla y sus habitantes.
  • Misiones con dos enfoques distintos, de FPS y con Kong.

Lo peor

  • Demasiado corto, en 7 horas se completa.
  • Las fases con King Kong no tienen mucha “fuerza”.
  • Fallos gráficos que pulir.
  • Planteamiento cerrado, lineal, de las misiones.

Nuestro equipo de KOMBATE, no solo juega MORTAL KOMBAT, sino que el grupo es completo y tiene jugadores de otros tipos de pelea como son: SMACK DOWN VS RAW, CAPCOM VS SNK 2, Dragon Ball Z Budokai 3, Marvel vs Capcom 2, Def Jam "Fight for NY", Soul Calibur II-III entre otros. Quieres saber cuales mas click aqui
 
 
Si eres un buen jugador de alguno de estos juegos, te invito a contactarnos para tener un encuentro y demostrar nuestras habilidades.

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